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Cada equipo usará una sola computadora. El director del evento tiene la responsabilidad de garantizar que todos los equipos tengan recursos de cómputo razonablemente equivalentes. |
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Los competidores pueden traer cualquier material escrito para la competencia: libros diccionarios, cuadernos de anotaciones, etc. También pueden usar reglas y escuadras. Dispondrán de material de referencia en línea tales como el API de Java. |
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Los participantes no pueden entrar al área de la competencia con aparatos electrónicos. |
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Los competidores no pueden traer ninguna versión de software para la computadora ni sus computadoras personales, terminales de computadoras o calculadoras. |
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Para formalizar la inscripción es imprescindible el registro previo de los concursantes en la planilla ubicada en la página web: http://connect.smartmatic.com |
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Los equipos estarán constituidos por dos (2) personas. Al momento de completar el formulario de pre-inscripción, deben inscribirse en parejas. |
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No podrán concursar familiares de primera línea de empleados de Smartmatic. |
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Los gastos originados por estadía y traslados corren por cuenta propia de los participantes de la competencia. Sin embargo, y sólo en el caso de que algún participante del interior del país logre ubicarse en el cuadro final, Smartmatic le reembolsará los gastos exclusivos por concepto de transporte, presentando la factura fiscal de dicho servicio a nombre del participante (monto máximo: valor del pasaje de avión). |
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Las personas que hayan ganado dos (2) maratones de programación Smartmatic CONNECT no podrán participar en ediciones posteriores. |
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Smartmatic se reserva el derecho de admisión de cualquier participante, si considera que su comportamiento no está acorde a los estándares y valores de la corporación. |
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| Para cualquier duda puedes escribirnos a connect@smartmatic.com |