Las soluciones de los problemas que se entregan a los jueces se denominan corridas. Cada corrida es juzgada como aceptada o rechazada por uno o varios jueces, notificándole el resultado al equipo.
 
La notificación de las corridas aceptadas se puede suspender en un momento apropiado de la competencia para mantener en secreto el resultado final. Si esto ocurre se hace un anuncio general durante la competencia. La notificación de las corridas rechazadas se continuará haciendo hasta el final de la competencia.
 
Cada competidor puede solicitar una aclaratoria si considera que hay ambigüedad o error en un problema, enviando la respectiva solicitud de aclaratoria. Si los jueces están de acuerdo en que existe una ambigüedad o error, se enviará una aclaratoria a todos los competidores.
 
Los competidores no pueden conversar con nadie, salvo con los miembros de su equipo y el personal designado por el director de la competencia. El Equipo de Soporte Técnico debe avisar a los competidores sobre los problemas relacionados con el sistema, por ejemplo, explicarles los mensajes de error del sistema.

Se premiarán a los cuatro (4) equipos que tengan la mayor cantidad de problemas aceptados y el menor tiempo total acumulado en la resolución de los mismos.

A pesar de que Smartmatic CONNECT está programado para que dure un tiempo determinado (entre 4 y 5 horas), el director tiene la potestad para alterar la duración de la competencia si ocurriesen circunstancias imprevistas. Si hubiera que alterar la duración de la competencia, se debe procurar notificar a todos los competidores de una manera similar y al mismo tiempo.

Un equipo puede ser descalificado por el director de la competencia por cualquier actividad que ponga en peligro el evento: desconectar alguna máquina, modificar sin autorización los materiales de la competencia o por comportamiento dilatorio.

En esta IV edición de Smartmatic CONNECT se entregarán entre seis (6) y diez (10) problemas redactados en inglés. En la medida de lo posible, se evitará que la solución de los problemas dependa de un conocimiento detallado de una determinada área de aplicación o de un lenguaje particular.

Puntuación de la Competencia
Un problema se considera resuelto cuando es aceptado por los jueces. Los jueces son los únicos responsables de aceptar o rechazar las corridas. Consultando a los jueces, el Director de la Competencia determina quiénes son los ganadores de la competencia. El Director de la Competencia y los jueces tienen potestad de hacer ajustes cuando ocurran eventos o condiciones imprevistas. Sus decisiones son finales.

A medida que vayan resolviendo los problemas, los competidores podrán enviar la solución a los jurados, a través de una red interna. Si la resolución propuesta es incorrecta, se penaliza con una multa de veinte (20) minutos.

A cada equipo se le asigna un rango de acuerdo al número de problemas resueltos. Con el fin de realizar la premiación, los equipos que resuelvan igual número de problemas se ubican en la tabla de posiciones según el menor tiempo total. El tiempo total es la suma del tiempo consumido por cada problema resuelto. Y el tiempo consumido por un problema resuelto es el tiempo transcurrido desde el inicio de la competencia hasta el momento de la entrega de la corrida aceptada, más veinte (20) minutos de penalización por cada corrida rechazada para dicho problema. No serán tomados en cuenta los problemas no resueltos para el cálculo del tiempo total acumulado.

Es responsabilidad del Director de la Competencia especificar cualquier otro método para romper los empates. Los métodos de romper los empates deben comunicarse antes de empezar la competencia.

  



 


copyright ©2010 Smartmatic